V roce 1955 bylo v Texasu rušné město - Spojené státy americké - město Borman. Jedná se o světově proslulé voskové figurální město s nejstarší tradiční dílnou voskových figurek na světě a nejúžasnějšími sochařskými díly. Tok turistů z celého světa přináší prosperitu města.
Pan Winchesmann je výjimečný místní voskový řemeslník. Soustředil se na voskovou práci a zřídka komunikoval s vnějším světem. Světové ocenění získal již v roce 1948. Náhodou se pan Winchesman setkal s Elizabeth, jeptiškou v městském kostele, a oba se na první pohled zamilovali. Pan Winchesman však byl oddaný katolík. Kvůli rozdílům v náboženské přesvědčení jejich láska neobdržela požehnání svých rodin a společenského souhlasu a žili společně v soukromí.
V roce 1958 porodili dvojčata, chlapce Grisman a Grist. Obyvatelé města věřili, že toto chování porušuje učení církve a vylučuje je z města. Winchesmans se musel schovat v suterénu, aby pokračoval ve výrobě voskových figurek. Při nehodě kotel explodoval a pan Winchesman byl spálen horkým voskovým olejem. Lhostejní obyvatelé měst, nikdo jim nepodal pomocnou ruku a nakonec Winchesman zemřel bolestí.
Paní Winchesmanová přišla do kostela sama se dvěma desetiletými a požádala kněze, aby uspořádal pohřeb svého manžela. Na tomto pohřbu bez přítele nebo příbuzného se paní Winchesmanová podívala na šokující jizvy zanechané dvěma malými dětmi, které byly šikanovány obyvateli města. Poté, co svěřila své dvě děti knězi, pověsila svou nenávist na mrtvý strom před muzeum vosků.
Uplynulo patnáct let, dvě děti vyrostly v nenávisti a začne se plánovat krvavá pomsta ...
jméno výrobku:
Specifikace: 300 - 500 metrů čtverečních, výška 3,5 metrů
Použitelná místa: komerční komplexy, turistické atrakce, univerzitní města a další davy
Pro dav: zdravé, dobrodružné, mohou se účastnit bez velkých nemocí
Jak hrát: Skládá se ze 17 klasických nezávislých scén, se 16 stroji, 6 multimediálními interakcemi, 20 voskovými figurkami, 3 úniky z místnosti, 2 živými herci a sledováním sledovacího a interkomového systému v reálném čase. 2-6 lidí vstupuje do dávek a hrací doba je asi 20-30 minut.
Vrcholy projektu Scary Wax Museum
(1) Muzeum hororového vosku a tým špičkových vizuálních efektů v Thajsku spojily své síly, aby vytvořily pohlcující projekt zážitkového muzea voskových figurín a obnovily skutečnou scénu;
(2) První asijské tematické muzeum hororových příběhových vosků, přizpůsobené scénické IP, zákruty a zatáčky, jako by byly osobně;
(3) Prolomení tradičního jediného režimu, vícekanálový snímací zážitek, kombinace mechanické, multimediální interakce, únik ze skříně a zobrazení voskových figurek;
(4) Simulovaná obnova identity, vynikající vosková řemesla ztěžují rozlišení mezi pravdivou a nepravou, neexistuje tradiční pojetí hrůzy s falešnými duchy a bohy a přináší skutečný vizuální smysl;
(5) Najděte vodítka a využijte jejich mozek k posílení pocitu účasti a zkušeností spotřebitelů. V kombinaci s útěkem ze zadního pokoje zobrazte děj příběhu ze všech úhlů a prohloubte paměťový bod zákazníků.
Funkce projektu Hororového voskového muzea
Realistické vosková postava
Díky simulované obnově identity, vynikajícím voskovým figurínovým řemeslům je obtížné rozlišovat mezi pravdivými a nepravdivými, aniž by tradiční hororový koncept falešných duchů a bohů přinesl skutečný vizuální smysl.
Ozvučení
"Podivná hororová atmosféra, stimulace obrázků, zastrašující rytmus." Je to horor stimulující smyslový zážitek, který sleduje mnoho lidí, ale každý ignoruje velmi důležitý bod, to znamená zvukové efekty.
Zvukové efekty jsou nepostradatelným a důležitým prvkem „hororových smyslů“. Design zvukových efektů v muzeu „Teroristického voskového muzea“ mu přikládá velký význam. Ve spolupráci s obrázkem se obraz zaměřuje na první vizuální dopad a zvukový efekt je předběžný chodník, fascinující a hororový zvukový efekt má větší plasticitu a tažnost. Po dopadu obrázku zvukové efekty rozšířily pocit hrůzy, zanechaly lidi s nekonečnou pachutí a ponořily se do ponuré atmosféry.
Escape Room & Commentary
Najděte vodítka k zahájení mozku, prohloubení pocitu účasti a zkušeností spotřebitelů v kombinaci s únikem ze zadních pokojů, ukázka příběhu ze všech úhlů a prohloubení paměťových bodů zákazníků.
Naváděcí systém
„Naváděcí systém“ komplexně řeší funkce přenosu informací, identifikace, identifikace a přenosu obrazu, aby pomohl turistům získat informace, které potřebují, v muzeu hororových vosků v nejrychlejším čase.
„Orientace“ označuje směr kosmického prostředí. Pomáhá lidem v prostředí porozumět prostorovým informacím a provádět účinné a správné úsudkové úsudky, aby životní prostředí a lidé mohli efektivně a rychle komunikovat a dialogovat.
„Naváděcí systém“ v temném prostředí je pro lidi žijící v životním prostředí jedinou slaměnou záchranou života. Vedení cesty v muzeu hororového vosku je zobrazeno fluorescenčními činidly. Je to překvapení, které se objevuje pouze při použití fialových světel, díky čemuž je scéna více vědecká a technologická. Světlo v noci také prohlubuje pocit temnoty.
Pokyny k designu Hororového voskového muzea
Abychom lépe vyhověli požadavkům trhu a obohatili nasycenou obchodní formu, integrovali jsme Escape Room, Horror Experience Hall, Multimedia Interaction, Mechanical Interaction, Landscaping, atd. poptávka. Zahrajte si zážitek z projektu - hororové muzeum vosků. Celý projekt integruje produktové výhody naší společnosti, umění vosků, umění prostředí, multimediální interakce a technologie výroby mechanických produktů tak, aby integroval vynikající zdroje pro uspokojení poptávky na trhu.
Schéma designu od vytvoření předchozího děje po tvarování každé postavy patří do našeho původního konceptu. V pozdější fázi výstavby scény jsme simulovali celou scénu jako rozpadající se americké město jako prototyp a pomocí naší stávající technologie jsme obohatili zážitkový sál v životě. Voskové figurky byly vyrobeny pomocí hyperrealistických metod a během zážitku si můžeme ponoření vychutnat. Hrát si.
Originalita tohoto programu je rozdělena do několika hledisek:
1. Originalita příběhu. Inspirací pro tvorbu příběhu je kreativita naší kultury voskových figurek naší společnosti. Podle našich super-realistických výrazových metod jsme vytvořili americké kulturní voskové sochy téma kultury v pravém slova smyslu.
2. Originalita scénické atmosféry, kombinovaná s naším existujícím scénickým expresním uměním, super realistickými výkonnostními dovednostmi v řemeslném umění, ukazují scénickou atmosféru americké textury.
3. Originalita interakce. Když byl spuštěn skutečný sál interaktivní zážitkové scény, přidalo se více než 20 mechanických interakcí a výkon stávající multimediální technologie k dosažení kombinace reality a reality, aby se obohatil pocit zážitku z místa konání.
Celkové plánování projektu je navrženo podle skutečné situace přistání obchodní formy a atmosféry scény, vzrušující a prožívající hry pro vkus mladých lidí. Je to základní předpoklad naší tvorby příběhu. Logická a pečlivá linie příběhů do ní může přivést turisty a užít si naše nádherné umění vosků a vzrušující dobrodružství.
Do voskového muzea přišel pár, který zabloudil do města, Han Lei a Li Mei. U dveří stál pár, aby pozdravil hosty. Když dorazili do haly, zdálo se, že se jedná o slavnostní párty: bohaté jídlo na stole a vedle něj muzikant. Přehrávání melodické klavírní hudby. Han Lei však věděl, že se jedná o postavy z vosků za studena, a nemohl si pomoci, ale byl strašidelný. Najednou za nimi přišly těžké kroky a drsný zvuk kovu, který tře zemi, a oni se bojili, aby našli místo, kde by se mohli schovat. Když viděl schodiště v rohu, vypadalo to jako obývací pokoj. Spěchali zavřít dveře a na dveře se ozvalo bláznivé zaklepání. Najednou byl v televizi přehráván divný obraz. Ukázalo se, že se zabloudili do domu šíleného zabijáka. Našli v obývacím pokoji klíč a otevřeli dveře ložnice. Po vstupu utekli z otevřeného vchodu do tunelu.
Tunel se sotva mohl plazit a ve špíně se dvakrát objevily hrozné lebky. Poté, co vyšel z tunelu, světlo zablesklo a přišlo do skladu jako skladiště se spoustou kufrů, oblečení, bot a peněženek na stole.
Ze skladu byla Han Lei ohromena scénou před sebou: ve středu místnosti byl hrnec vroucího voskového oleje, připojený k nalévací židli, vedle ní byl připevněn bojující muž a tiše ležela železná postel. Tělo bylo pokryto bílou látkou a obrázky byly umístěny na rohu zdi. V tuto chvíli Han Lei, který se uklidnil, postupně pochopil všechno v tomto městě. Poté, co pro Li Mei provedl nějaké jednoduché hemostatické ošetření, byl připraven uniknout tomuto strašnému místu.
Prošli ponorným bazénem mrtvoly, přenesli se do kanalizace, vylezli na ventilační potrubí, vklouzli do márnice a nakonec přišli do uzavřeného vězení. Od jednoho z vězňů našli heslo pro elektronický zámek dveří a vyrazili ven z vězení, když si mysleli, že je po všem, chlap, který měl masku, koženou zástěru a řetězovou pilu, náhle vybuchl z koupelny další jemu. "Ani nechci odejít, zůstaň." Udělej mi postavu z vosku! „...
